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Un ponte per il digitale – Modulo Metaverso

PIANO NAZIONALE DI RIPRESA E RESILIENZA MISSIONE 4: ISTRUZIONE E RICERCA
Componente 1 – Potenziamento dell’offerta dei servizi di istruzione: dagli asili nido alle Università
Investimento 2.1: Didattica digitale integrata e formazione alla transizione digitale del personale scolastico
Formazione del personale scolastico per la transizione digitale (D.M. 66/2023)
CUP: G24D23003810006  –  CTIC84700E – M4C1I2.1-2023-1222-P-33194

 

Metaverso

Metaverso

Struttura del Corso:
1) Introduzione alla Stampa 3D: Nozioni di base e panoramica delle tecnologie.
2) Software di Modellazione 3D: Tutorial pratici su strumenti di progettazione.
3) Progetti Didattici: Idee e casi di studio di progetti implementabili nelle diverse fasi scolastiche.
4) Laboratori Pratici: Sessioni di stampa 3D guidate per mettere in pratica le competenze apprese.
5) Discussione e Condivisione: Momenti di confronto tra docenti per condividere esperienze e idee.

Contenuti del Corso:
•⁠ ⁠Introduzione ai Visori 3D:
•⁠ ⁠Panoramica sui visori 3D e le loro applicazioni educative.
•⁠ ⁠Pro e contro dell’utilizzo dei visori 3D nella didattica.
•⁠ ⁠Dimostrazioni pratiche e sessioni di prova.
•⁠ ⁠Applicazioni Pratiche dei Visori 3D:
•⁠ ⁠Creazione di tour virtuali per esplorare ambienti storici e scientifici.
•⁠ ⁠Utilizzo di software educativi compatibili con i visori 3D.
•⁠ ⁠Esercitazioni pratiche per progettare lezioni immersive.
. Introduzione all’Intelligenza Artificiale:
. Nozioni base sull’IA e sulle sue applicazioni nel contesto educativo.

. Strumenti di IA per personalizzare l’apprendimento e supportare gli studenti.
. Utilizzo dell’IA nella Didattica:
. Piattaforme e strumenti di IA per la gestione delle lezioni.
. Analisi dei dati per monitorare il progresso degli studenti e adattare le strategie di insegnamento.
. Esempi pratici di utilizzo dell’IA per creare esperienze di apprendimento interattive.
Progettazione di Lezioni Innovative:
. Integrazione dei visori 3D e dell’IA nella programmazione didattica.
. Progettazione di unità di apprendimento che sfruttino queste tecnologie.
. Condivisione di esperienze e buone pratiche tra i partecipanti.

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